адаптивный звук для укладывания детей 0–4
прототип · 0.4Живая звуковая среда сама ведёт ребёнка через укладывание, засыпание и всю ночь — без смены треков и слышимых петель. Миры Луна и Океан звучат авторскими стемами; поверх можно включить сказку на укладывание.
Звуковой мир
тёплый эмбиент-пэд и мягкий шум
медленные волны и глубина
Сказка на укладывание
Режим
Один тап — и среда сама идёт по фазам. Лучше в наушниках или через колонку: звук низкочастотный.
Идея. Подписочное приложение для сна детей 0–4: родитель нажимает «Старт» один раз, звуковая среда сама проходит фазы ритуала и играет до утра. Ниша выбрана тесной осознанно — фокус вместо гонки с massmarket-приложениями.
Главное отличие. Живой, узнаваемый авторский звук. Категория забита стоковым шумом и колыбельными; крафт — наша защита, а не объём каталога.
Кто делает. Двое: разработчик (продукт, движок, дистрибуция) и саунд-дизайнер (весь звук). Сказки озвучивают Елена Шерпаева, Татьяна Неделькина и Мира Звёздочкина.
Что дальше. MVP на React Native — фоновое воспроизведение, локскрин, звук всю ночь при выключенном экране; новые миры и стемы; подписка.
📖 сказка:
Не блокируй телефон — звук остановится. Поставь на зарядку.
Баланс слоёв
Фазы ведут звук сами; слайдеры убирают лишнее под твоего малыша. 100% — уровень, задуманный фазой; 0% — слой выключен. Настройки сохраняются.
Слои — вживую
Миры Луна (v2) и Океан (v1) уже играют твоими стемами (bed / lullaby / mask / pulse, единый BPM 75). Движок реальный — новые стемы встают на эти места по мере готовности.
| Слой | Статус (Луна) | Нужно от тебя |
|---|
<мир>__<роль>__loop__v<N>.wav, напр. luna__bed__loop__v1.wav. Маркер loop ставим, если файл играет лупом. Разделитель — двойное __ между блоками, для читабельности (движку одинарное _ тоже ок).Твоя идея: встроенные динамики многих телефонов задирают середину
(1–4 kHz) — розовый шум начинает раздражать. Движок вешает мягкий dip после мастера;
кривая своя на каждый мир и лежит в манифесте (поле eq).
Сказка и все слои проходят через ту же цепочку. Послушай A/B прямо во время игры:
<имя>__story__v<N>.wav; в пак уходит AAC/Opus.